PSVR位置追踪功能在PS4 Pro上的表现依旧糟糕
PS4 VR游戏表现
对于那些期望通过PS4 Pro来改善PlayStation VR位置追踪功能的玩家们,我们只能遗憾的告诉大家,即使是在PS4 Pro上,位置追踪功能也同样表现的很糟糕。这也就意味着PSVR差劲的表现源于VR头显本身的性能。如果索尼可以对PS4 Pro或者PSVR中的系统进行优化更新,还有一线希望来通过处理能力的增强来提升追踪能力的性能,但是玩家们也不要对此抱太大的希望。
PS4 Pro VR游戏表现
总结
PlayStation VR在PS4和PS4 Pro上都同样运行的非常流畅。目前,我们所能看到的只是PS4 Pro在画面表现力上稍有增强,而位置追踪功能还是没有变化。PS4 Pro在画面的加载速度上显得更为迅速,这反而导致了需要模糊的纹理变得清晰起来,这对于VR游戏来说反而不是很好,因为人的视野范围是有限的。PS4 Pro相对于PS4来说在机身后面增设了一个USB端口,这样可以方便与PlayStation VR的主机进行连接,空出PS4 Pro前面的接口方便连接体感控制器并进行充电。
基本上以前每一款PlayStation VR上的游戏在制作时都会以PS4的性能为基础。我们期待未来能在针对PS4 Pro所制作的游戏里,看到PSVR的画面有更大的改善。游戏开发商在PS4 Pro性能的基础上有更加广阔的空间来优化他们的游戏(或者制作全新的游戏)。虽然1080P的分辨率和糟糕的色差修正是VR头显在视觉效果上产生突破的最大瓶颈,适当的加入超级采样功能可以对VR游戏的画质有一个大幅度的提升。
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【编辑:Jamin】
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索尼全新的性能更加卓越的PS4 Pro将于11月10日正式发售。增强版的游戏机将完全与PlayStationVR相兼容,但是这个性能增强的设备到底能给PS VR体验给来什么样的效果呢?VR今天就带大家看个究竟。(文:VR魔性小饼干)
PS4 Pro性能大幅提升 定制游戏差异明显
每一个PS4(以及PS VR)上的游戏都可以在PS4 Pro上运行,只有那些专门针对PS4 Pro额外性能所设计的游戏才会看到明显的视觉效果上改善。到目前为止,我们已经了解到13款针对PS4 Pro特别定制的游戏将计划配合着PS4 Pro同时发售。索尼此前公开的PS4 Pro主机性能参数显示,新主机GPU部分的浮点运算能力高达4.20 TFLOPS,相比标准版PS4高出2.3倍!
业内人士一直认为,PS4 Pro之所会大幅提升GPU的性能,不单单是为了支持4K游戏分辨率,更是为了能够更好的配合PS VR虚拟现实设备,为玩家提供更好的游戏体验。现在,这种猜测似乎在针对PS4和PS4 Pro的VR游戏画质对比中得到了证实。
PS4版本
PS4 Pro版本
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新老主机游戏试玩对比
其中一款PlayStation VR游戏《战争地带》已经进行了更新(补丁1.02版),从而提高在PS4 Pro上游戏时的视觉效果。这款游戏的开发人员表示他们增加了超级采样功能以及加强了驾驶舱中的光线和反射效果。
我们分别在PS4 Pro和PS4上试玩了这款游戏,几乎没有发觉任何明显的差异。下面是在两个游戏机上分别试玩的视频。
战争地带PSVR - PS4 Pro 和 PS4对比
即使把两张照片并排进行比较,也很难看到两者之间有任何显著的差异。如果玩家非常仔细观察对比截图,也许会发现PS4 Pro中的标线和界面薄层单元的画面锐利度有轻微的改进,但是在正常的玩游戏时,几乎不会发现这些细小的差别。
我们还在PSVR里画面效果最好的游戏之一--《蝙蝠侠:阿卡姆VR》中用PS4 Pro进行了测试。虽然这款游戏并不在针对PS4 Pro进行优化更新的游戏列表之中,但是它具备一定程度的画面自动调节能力。在游戏中,我们发现PSVR头显的画面看起来清晰度稍有提高,在处理复杂的纹理贴图时,PS4 Pro的画面载入速度会更迅速。事实上,PSVR游戏在PS4 Pro上运行时,整体的载入速度都明显更快一些。
在PS4 Pro中运行《蝙蝠侠:阿卡姆VR》时,最显著的变化是没有启用视网膜凹式渲染特性,这个功能会在PS4的VR画面中,人的视野外围区域进行模糊化、低分辨率的处理。
《蝙蝠侠:阿卡姆VR》PS4 Pro上的试玩截图
《蝙蝠侠:阿卡姆VR》PS4上的试玩截图
注意左右边界处的模糊纹理,这是由视网膜凹式渲染特性带来的效果
我们还录制了视频来比较《蝙蝠侠:阿卡姆VR》在PS4 Pro和PS4上的画面差异,我们相信如果进行一次双盲对照实验,玩家也根本无法对两个画面进行区分。
蝙蝠侠:阿卡姆VR - PS4 Pro 和PS4对比
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PSVR位置追踪功能在PS4 Pro上的表现依旧糟糕
PS4 VR游戏表现
对于那些期望通过PS4 Pro来改善PlayStation VR位置追踪功能的玩家们,我们只能遗憾的告诉大家,即使是在PS4 Pro上,位置追踪功能也同样表现的很糟糕。这也就意味着PSVR差劲的表现源于VR头显本身的性能。如果索尼可以对PS4 Pro或者PSVR中的系统进行优化更新,还有一线希望来通过处理能力的增强来提升追踪能力的性能,但是玩家们也不要对此抱太大的希望。
PS4 Pro VR游戏表现
总结
PlayStation VR在PS4和PS4 Pro上都同样运行的非常流畅。目前,我们所能看到的只是PS4 Pro在画面表现力上稍有增强,而位置追踪功能还是没有变化。PS4 Pro在画面的加载速度上显得更为迅速,这反而导致了需要模糊的纹理变得清晰起来,这对于VR游戏来说反而不是很好,因为人的视野范围是有限的。PS4 Pro相对于PS4来说在机身后面增设了一个USB端口,这样可以方便与PlayStation VR的主机进行连接,空出PS4 Pro前面的接口方便连接体感控制器并进行充电。
基本上以前每一款PlayStation VR上的游戏在制作时都会以PS4的性能为基础。我们期待未来能在针对PS4 Pro所制作的游戏里,看到PSVR的画面有更大的改善。游戏开发商在PS4 Pro性能的基础上有更加广阔的空间来优化他们的游戏(或者制作全新的游戏)。虽然1080P的分辨率和糟糕的色差修正是VR头显在视觉效果上产生突破的最大瓶颈,适当的加入超级采样功能可以对VR游戏的画质有一个大幅度的提升。
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