26日凌晨三点,史玉柱同学在微博里发表了一番“求退休”感言,其大意可以总结为:他对征途2的提议全部团队否决,他觉的很委屈,如果征途2成功了,他将辞去CEO的位置。而两天之前,也就是11月24日《魔界2》制作人葛斌斌在其微博上宣布,为庆祝《魔界2》11月26日开测超过10万人在线,我要在水中玩《魔界2》,如果想更刺激,应该有鲨鱼陪伴。
葛斌斌斗鲨还被制作成了小游戏
曾经的低俗营销被有关部门明令禁止后,厂商们就开始对寻求新的突破点。这回他们的营销点是自己的老板,将自己的老板推到台前,让大家看看自己老板的“委屈”“幽默”与“决心”。并且从前段时间的“史玉柱与下属争吵摔iPhone”,“葛斌招人薪水10K起跳”这些事件可以看出这种炒作还是呈系列“播出”的。
很多人表示被史玉柱的那个表情萌倒
其实这一营销手段倒是契合了很多人普通人的心理,拿自己的老板说事在国外谷歌、微软等著名公司也早有先例,不同的是那些公司与企业让员工将老板等高层人员画成丑陋搞笑的漫画人物,将他们编写成愚蠢笑话的主角是为了减轻大家的工作负担。而在中国网游行业则是将其落实在营销上,吸引大家关注与讨论此事,也“顺便”关注游戏。
到最后,无论征途2是否会火起来,都不会影响史玉柱在巨人的去留;无论魔界2有没有突破十万在线,葛斌斌都不会去水下和鲨鱼玩儿,并且有分析称大约有30%左右的玩家表示会因为接触到这些八卦事件而去尝试一下游戏,同时他们中大部分也表示如果游戏质量不好,他们也会很快离去。所以可以看出这些营销手段在游戏测试初期是可以很快的为游戏积累起人气,但是最后是否可以留的住玩家还是要看游戏本身,但是如果真的想创造出辉煌,还是要靠过硬的质量呀,这个时代的玩家是不会因为只看广告就去买脑白金的。(文/ 北海)
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