闯关RPG 技能施放有特色
本作作为一款动作游戏,并没有沿用当下较为流行的虚拟摇杆控制,而是采用了点触行走,画屏释放技能这一设定。玩家点触地点行走和进行普通攻击,通过在屏幕上画制特定的图案来释放指定的技能。
英雄的技能分为三种,攻击技能(也就是其他游戏的普通攻击)外边框为圆,主动技能外边框为圆角正方形,被动技能外边框为八角形,攻击技能能装备两个,通过单击和双击施放,主动技能和被动技能都可以同时装备三个。
装备合成强化全看脸
本作的装备来源,除了游戏过程宝箱掉落,怪物掉落之外,高级装备的稳定来源应该是合成系统,玩家可以将三件任意装备合成为一件新的、指定类型的装备,当然低阶装备有一定几率合成为高品质装备,而同类型装备在合成上会有二外的等级加成,比如三件披风合成披风,会比其他同等级装备合成披风额外多3级。
同色合成能保底同阶,升阶可能也更大,但最终,统统都是在看脸,人品好的蓝色合橙色不是梦!
70级后新世界 无限挑战秘境奖励多
和一般的游戏套路满级之后一段时间再开放新的等级不同,本作满级70,之后开始冠军等级,给冠军点,像技能点一样可以选择合适的属性来加,所以相当于升级是无限制的,只是到了70级后的加点变得更加自由。
而一般到了70级满级之后,才有收集套装的必要,加之之前说的技能携带问题,由于不同的技能特点,游戏后期是能分出很多流派的,暴击流战士和格挡反击流玩起来将是完全不一样的体验。
此事游戏中的故事模式基本打完了,玩家所能够接着玩的是另一个模式“秘境模式”,和故事模式差别其实不大,只是怪物更多,更强,掉落当然也更好了,在秘境模式中玩家将可以无限的挑战,相对路径更简单的地图,使得怪物更为集中,刷起来难度虽大,但也更添快感。
无汉化 零氪金
作为一款佳作,对于国内玩家来说美中不足的地方就只有没汉化这一点了,本作全程英文,很多地方笔者是看不懂啦,但目前贴吧论坛都有挺多大神整理出一些基础要素的翻译了,而且在一开始完成完整的更新和安装之前是需要开VPN的。
而本作不需要氪金~不需要氪金~不需要氪金~,重要的事情说三遍,基本上除了开技能槽和随从槽需要消耗钻石之外,别的都不怎么需要,签到,任务,小怪,问号立方体点开看广告都能得钻石,非常良心了~使用优先级应该是:开技能栏>开随从位>开背包和仓库>其它,至于商店里的箱子和地图上锁着的宝箱,没必要花钻石买,装备主要靠刷图掉,首饰靠合成。
总结
总的来说,本作是一款画作、设定、玩法都颇为优质的好游戏,喜欢怀旧经典向游戏的玩家或者喜欢这种魔幻rpg类型游戏的玩家都值得尝试体验一下。
【编辑:Zeratul】
【本文由作者供独家发布,转载请注明出处】
当这个世界存在剑与魔法,也就存在了黑暗方的爪牙和走狗,年轻的勇士哟,通过闯关来拾取你的武器和盔甲,并学习强大的技能,解锁和升级你的盔甲,武器和随从。从神奇的村庄到黑暗地牢,再到外星世界的旅程,快来征服这一片神奇的大陆吧~
《魔法与爪牙》是一款魔幻风格的RPG单机游戏。操作方式简洁而不简单。玩家能使用战士、法师和枪手三种职业,学习多种技能,携带不同的武器,在闯关刷图的道路上越走越远,征服异世界乃至外星球。下面让笔者带大家一起体验它。(文/_摩诃)
试玩印象:
画面——经典2.5D画面,怀旧画风
玩法——传统RPG游戏,创新的技能施放
特色——boss挑战,70级后有新世界
试玩视频:
致敬经典的怀旧画风 建模相当优质
《魔法师与爪牙》是一款冒险RPG游戏,采用的2.5D画面配合十分经典的怀旧画风,让笔者有一种回到童年的感觉。看图说话,是不是很像暗黑和火炬之光这几款PC游戏!?而且本作做工精美的2.5D画面在手机端的各种同类型游戏中算得上较为优良了。
虽然是2.5D画面,但本作的游戏环境及效果非常真实,这从场景的光影,地面纹路,战斗的火光、血迹……都可见一斑,而且人物动作等等各方面都十分的流畅,一丝贴图的感觉都没有。
值得一提的是人物和怪物的建模。人物建模上,采用了纸娃娃系统,也就是换装效果是有外观显示的,从武器、盔甲到披风,每一部分的装备都在外观上有所显示,特别是到了收集套装的阶段,全套同色系那是相当的帅~
怪物建模上,基于本作中主角将面对的敌人从骷髅,机器人,野兽,恶魔到巨龙等等十分多样,怪物的建模也十分的有代表性,形象特别符合黑暗的爪牙这一设定,特别的是,关底大boss是有立体体积的哟,在打到它之后(比如某一关卡的巨龙boss),你甚至可以踩在它的尸体上耀武扬威——你是屠龙勇士!!!
闯关RPG 技能施放有特色
本作作为一款动作游戏,并没有沿用当下较为流行的虚拟摇杆控制,而是采用了点触行走,画屏释放技能这一设定。玩家点触地点行走和进行普通攻击,通过在屏幕上画制特定的图案来释放指定的技能。
英雄的技能分为三种,攻击技能(也就是其他游戏的普通攻击)外边框为圆,主动技能外边框为圆角正方形,被动技能外边框为八角形,攻击技能能装备两个,通过单击和双击施放,主动技能和被动技能都可以同时装备三个。
装备合成强化全看脸
本作的装备来源,除了游戏过程宝箱掉落,怪物掉落之外,高级装备的稳定来源应该是合成系统,玩家可以将三件任意装备合成为一件新的、指定类型的装备,当然低阶装备有一定几率合成为高品质装备,而同类型装备在合成上会有二外的等级加成,比如三件披风合成披风,会比其他同等级装备合成披风额外多3级。
同色合成能保底同阶,升阶可能也更大,但最终,统统都是在看脸,人品好的蓝色合橙色不是梦!
70级后新世界 无限挑战秘境奖励多
和一般的游戏套路满级之后一段时间再开放新的等级不同,本作满级70,之后开始冠军等级,给冠军点,像技能点一样可以选择合适的属性来加,所以相当于升级是无限制的,只是到了70级后的加点变得更加自由。
而一般到了70级满级之后,才有收集套装的必要,加之之前说的技能携带问题,由于不同的技能特点,游戏后期是能分出很多流派的,暴击流战士和格挡反击流玩起来将是完全不一样的体验。
此事游戏中的故事模式基本打完了,玩家所能够接着玩的是另一个模式“秘境模式”,和故事模式差别其实不大,只是怪物更多,更强,掉落当然也更好了,在秘境模式中玩家将可以无限的挑战,相对路径更简单的地图,使得怪物更为集中,刷起来难度虽大,但也更添快感。
无汉化 零氪金
作为一款佳作,对于国内玩家来说美中不足的地方就只有没汉化这一点了,本作全程英文,很多地方笔者是看不懂啦,但目前贴吧论坛都有挺多大神整理出一些基础要素的翻译了,而且在一开始完成完整的更新和安装之前是需要开VPN的。
而本作不需要氪金~不需要氪金~不需要氪金~,重要的事情说三遍,基本上除了开技能槽和随从槽需要消耗钻石之外,别的都不怎么需要,签到,任务,小怪,问号立方体点开看广告都能得钻石,非常良心了~使用优先级应该是:开技能栏>开随从位>开背包和仓库>其它,至于商店里的箱子和地图上锁着的宝箱,没必要花钻石买,装备主要靠刷图掉,首饰靠合成。
总结
总的来说,本作是一款画作、设定、玩法都颇为优质的好游戏,喜欢怀旧经典向游戏的玩家或者喜欢这种魔幻rpg类型游戏的玩家都值得尝试体验一下。
【编辑:Zeratul】