【专访 转载请注明出处】
成都已经被看成网游界的“第四城”,是继北京、上海、广州之外,行业发展最为迅猛的地区。在这个地区集中了不少研发型网游企业。在逐渐发展成型之后,其中的不少企业也开始尝试自主运营,甚至将触角伸向了海外市场。今天介绍的炎龙科技就是这么一家企业。
这家在2006年成立的游戏公司以研发出身,在2009年研发出第一款3D横板格斗的《东游记》之后,目前计划在今年二季度推出一款2.8D多人角色扮演大型MMORPG《荣耀》(暂命名)。与其他研发型企业不同的是,炎龙旗下特别成立了一个“COG”的海外推广平台。据COG负责人,炎龙科技总经理陈居丰先生介绍,该平台除了代理自身研发的产品的海外出口外,取得了不错的成绩外,还开放给各个大中小研发商,为他们提供走出去的机会。
谈及COG的诞生,就不得不提到《东游记》的海外市场。陈居丰介绍道:“2009年,炎龙第一款产品《东游记》出来之后,就收到了海外市场的不少买家的反馈,到现在,《东游记》已经发行到全球7个区域,总的海外营收恐怕比国内还要高。这意外的让我们发现,我们对于海外资源还是有很多优势的,并且也开始觉得海外有更大的机会,在风险控制上也尝到了‘不要把鸡蛋放在同一个篮子里’的甜头。开始有了拓展海外市场的念头,经过近一年的组建,在2010年,我们吸收了很多优秀的海外人才,构成了COG海外平台的团队,这个团队无论是海外运营经验还是产品销售通路都非常强,因此在今年,我们发展的重点会转移到发展海外市场上来。”
COG助研发企业出海
在这位纵横游戏圈多年的老游戏人来看,COG将为初次涉足海外的研发企业提供一个绝好的平台:“海外市场说容易很容易,说困难也很困难。关键在于是否对海外市场有足够的认识跟了解,还有是否掌握了大部分的资源。COG的海外平台团队都是具有多年海外运营经验的人,这在国内大部分的厂商,特别是纯研发商中是不多见的。因此我不反对像完美、久游这类企业自主进行海外推广,因为他们自身掌握了资源和有海外经验。但是对于其他的特别是初次涉足海外的研发企业,我建议他们来找我们合作,第一,我们会对产品进行包装,使其符合海外运营商的要求,这样可以提高版金价格;第二,我们节省了企业设立海外部门和进行海外拓展的费用;第三,我们有资源和经验,能较快为产品匹配海外运营商,并且通常不止一家可以选择;第四,我们会提供后续的产品运营和版本管理等服务。当然我们所能提供的服务还远远不止于此,但是基本上以上可以打消一些研发商对海外的一些疑虑和顾忌,也更能解放出精力来专心做产品。”
陈居丰表示,2011年炎龙的发展重点会放在COG海外平台上。在炎龙看来,这个平台将为国外运营商和国内研发商建立起一座桥梁。目前炎龙已经接收到不少海外的运营合作伙伴询问国内是否有合适的产品提供给他们,炎龙也在对在寻找合适的研发商和产品。
COG目前已经代理的有成都九众的《猛将三国》,广州酷乐的《奇想咕噜团》,另外还有手头还有数款游戏已经确认代理,但暂时还不方便透露,将在今年参展E3和Chinajoy的时候会带出来跟大家见面。他表示接下来炎龙将会参加海外一系列的展会包括E3和东京电玩展,Gstar等等,对产品进行包装和宣传,提高产品知名度和产品价值,也不排除在海外举办一些产品发布会和推介会等。
陈居丰在上海办公室
最近同样位于成都的逸海情天转型研运一体,而炎龙也有类似计划。对于国内市场的运营,他谨慎地表示目前还处于积累经验的过程中,在时机成熟的时候才会涉足自主运营。据他介绍,《东游记》的国内运营授权给了中华网游戏,而新游《荣耀OL》的运营正与国内的大型运营商接洽中。
海外市场是新的网游蓝海
在陈居丰看来,去年国内网游增长放缓的原因:一是没有好的特别优秀的产品,二是国内的网游市场不能说趋向于饱和但是的确也已经到了一个瓶颈,第三就是经过一阵子狂轰乱炸式的宣传,玩家和大众对于这种营销手法产生了一定的免疫力,营销的刺激效果没有那么明显了。相反,台湾地区和日本市场跟大陆相比,一直都处于比较稳定的状态,因此也就没有特别明显的放缓的情况。整体而言,海外市场是一个新的增长点是一定的,海外市场可以为企业提供额外的收益,但是国内企业很多考虑的是进军海外同样有很多成本,如果自行建立海外部门,投入财力物力不说,风险也不小,COG的平台化和中介化恰好满足了他们的需求。(文/ 阿树)
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成都已经被看成网游界的“第四城”,是继北京、上海、广州之外,行业发展最为迅猛的地区。在这个地区集中了不少研发型网游企业。在逐渐发展成型之后,其中的不少企业也开始尝试自主运营,甚至将触角伸向了海外市场。今天介绍的炎龙科技就是这么一家企业。
这家在2006年成立的游戏公司以研发出身,在2009年研发出第一款3D横板格斗的《东游记》之后,目前计划在今年二季度推出一款2.8D多人角色扮演大型MMORPG《荣耀》(暂命名)。与其他研发型企业不同的是,炎龙旗下特别成立了一个“COG”的海外推广平台。据COG负责人,炎龙科技总经理陈居丰先生介绍,该平台除了代理自身研发的产品的海外出口外,取得了不错的成绩外,还开放给各个大中小研发商,为他们提供走出去的机会。
谈及COG的诞生,就不得不提到《东游记》的海外市场。陈居丰介绍道:“2009年,炎龙第一款产品《东游记》出来之后,就收到了海外市场的不少买家的反馈,到现在,《东游记》已经发行到全球7个区域,总的海外营收恐怕比国内还要高。这意外的让我们发现,我们对于海外资源还是有很多优势的,并且也开始觉得海外有更大的机会,在风险控制上也尝到了‘不要把鸡蛋放在同一个篮子里’的甜头。开始有了拓展海外市场的念头,经过近一年的组建,在2010年,我们吸收了很多优秀的海外人才,构成了COG海外平台的团队,这个团队无论是海外运营经验还是产品销售通路都非常强,因此在今年,我们发展的重点会转移到发展海外市场上来。”
COG助研发企业出海
在这位纵横游戏圈多年的老游戏人来看,COG将为初次涉足海外的研发企业提供一个绝好的平台:“海外市场说容易很容易,说困难也很困难。关键在于是否对海外市场有足够的认识跟了解,还有是否掌握了大部分的资源。COG的海外平台团队都是具有多年海外运营经验的人,这在国内大部分的厂商,特别是纯研发商中是不多见的。因此我不反对像完美、久游这类企业自主进行海外推广,因为他们自身掌握了资源和有海外经验。但是对于其他的特别是初次涉足海外的研发企业,我建议他们来找我们合作,第一,我们会对产品进行包装,使其符合海外运营商的要求,这样可以提高版金价格;第二,我们节省了企业设立海外部门和进行海外拓展的费用;第三,我们有资源和经验,能较快为产品匹配海外运营商,并且通常不止一家可以选择;第四,我们会提供后续的产品运营和版本管理等服务。当然我们所能提供的服务还远远不止于此,但是基本上以上可以打消一些研发商对海外的一些疑虑和顾忌,也更能解放出精力来专心做产品。”
陈居丰表示,2011年炎龙的发展重点会放在COG海外平台上。在炎龙看来,这个平台将为国外运营商和国内研发商建立起一座桥梁。目前炎龙已经接收到不少海外的运营合作伙伴询问国内是否有合适的产品提供给他们,炎龙也在对在寻找合适的研发商和产品。
COG目前已经代理的有成都九众的《猛将三国》,广州酷乐的《奇想咕噜团》,另外还有手头还有数款游戏已经确认代理,但暂时还不方便透露,将在今年参展E3和Chinajoy的时候会带出来跟大家见面。他表示接下来炎龙将会参加海外一系列的展会包括E3和东京电玩展,Gstar等等,对产品进行包装和宣传,提高产品知名度和产品价值,也不排除在海外举办一些产品发布会和推介会等。
陈居丰在上海办公室
最近同样位于成都的逸海情天转型研运一体,而炎龙也有类似计划。对于国内市场的运营,他谨慎地表示目前还处于积累经验的过程中,在时机成熟的时候才会涉足自主运营。据他介绍,《东游记》的国内运营授权给了中华网游戏,而新游《荣耀OL》的运营正与国内的大型运营商接洽中。
海外市场是新的网游蓝海
在陈居丰看来,去年国内网游增长放缓的原因:一是没有好的特别优秀的产品,二是国内的网游市场不能说趋向于饱和但是的确也已经到了一个瓶颈,第三就是经过一阵子狂轰乱炸式的宣传,玩家和大众对于这种营销手法产生了一定的免疫力,营销的刺激效果没有那么明显了。相反,台湾地区和日本市场跟大陆相比,一直都处于比较稳定的状态,因此也就没有特别明显的放缓的情况。整体而言,海外市场是一个新的增长点是一定的,海外市场可以为企业提供额外的收益,但是国内企业很多考虑的是进军海外同样有很多成本,如果自行建立海外部门,投入财力物力不说,风险也不小,COG的平台化和中介化恰好满足了他们的需求。(文/ 阿树)
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